A GameObject
не имеет ширины или высоты, но содержащаяся в нем информация может .В вашем случае у вас есть MeshRenderer
, и это удобно имеет свойство bounds
, которое будет возвращать ...
ограничивающую ось ограничивающую рамку, полностью охватывающую объектв мировом пространстве.
Если у вас есть ссылка на MeshRenderer
на этом объекте:
MeshRenderer renderer;
, то получить границы так же просто, как:
renderer.bounds;
и затем вы можете наблюдать его свойство size
.
Имейте в виду, что это информация, ограничивающая мировое пространство, поэтому все повороты и масштабирование будут влиять на нее.Если вам нужны необработанные детали самой сетки, вам понадобится ссылка на MeshFilter
, посмотрите на ее свойство mesh
и используйте свойство bounds
в этот Mesh
объект.