В моей игре игрок устанавливает бомбу, бомба взрывается, создавая эффект огня, я хотел бы, чтобы мой огонь мог убить игрока (синий цилиндр) и любые коробки, с которыми он сталкивается.У моей коробки и игрока есть коллайдеры.Мой эффект огня создается, когда взрывается бомба.
Как я могу сделать так, чтобы мой эффект огня уничтожил мои объекты игрока и коробки?
Могу ли я сказать что-то вроде if fire collider hits player collider, destroy player?
Мой код для бомбы следующий:
Instantiate(Firebolt, bomb.gameObject.transform.position, Quaternion.identity);
Схема игры
