Я боролся с проблемой, которая гласит: " Локальная переменная 'snake', на которую ссылаются перед присваиванием " в gameLoop () .Он появляется, когда я нажимаю клавишу, чтобы переместить змею ... Я понятия не имею, как ее решить - я думал, что "глобальной змеи" будет достаточно.Пожалуйста, дайте мне знать, если у вас есть какое-либо решение - большое спасибо заранее!:)
import pygame
import sys
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
def displayElements():
global snake
snake = pygame.Rect(360, 200, 30, 10)
pygame.draw.rect(screen, white, snake)
def gameSetup():
global screen, window, fps, step
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((720, 400))
window = screen.get_rect()
pygame.key.set_repeat(15, 15)
fps = pygame.time.Clock()
step = 5
displayElements()
def gameLoop():
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
snake = snake.move(0,-step)
if event.key == pygame.K_DOWN:
snake = snake.move(0,step)
fps.tick(120)
pygame.display.flip()
def main():
gameSetup()
gameLoop()
main()