Мне пришла в голову идея, которая могла бы решить эту проблему не только для кругов, но и для любых других фигур.
Итак, моя идея состоит в том, чтобы создать еще одно буферизованное изображение, размер которого будет таким же, как уодин, который я хочу отредактировать (работать над), убедиться, что все его пиксели пустые (прозрачные), и нарисовать нужную фигуру на этом новом изображении (например, круг), мы следим за цветом фигурыи форма должна быть заполнена.
После этого мы зациклим каждый пиксель изображения, которое мы хотим редактировать, используя циклы for и целочисленные переменные x, y, каждый раз, когда цикл повторяется, мыпроверьте изображение фигуры, чтобы увидеть, нарисована ли там фигура, и для этого мы проверяем, совпадает ли цвет пикселя с цветом фигуры на изображении фигуры.И если это так, цикл обнаружил координаты пикселя внутри фигуры, и тогда мы можем что-то с этим сделать.(В циклах for используются целые числа X и Y)
Вот пример кода:
public static BufferedImage yourMethodName(BufferedImage inputImage, Point circlePosition, Dimension circleSize)
{
BufferedImage outputImage = inputImage;
BufferedImage circleImage = new BufferedImage(inputImage.getWidth(), inputImage.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics drawOnCircleImg = circleImage.getGraphics();
Color circleColor = new Color(0, 255, 0);
drawOnCircleImg.setColor(circleColor);
drawOnCircleImg.fillOval(circlePosition.x, circlePosition.y, circleSize.width, circleSize.height);
for(int y = 0; y < outputImage.getHeight(); y++)
{
for(int x = 0; x < outputImage.getWidth(); x++)
{
if(circleImage.getRGB(x, y) == circleColor.getRGB())
{
//PIXEL IS INSIDE OF THE SHAPE, IT IS DETECTED, DO SOMETHING NOW
//VARIABLES FOR THE PIXEL POSITION ARE: X, Y
}
}
}
return outputImage;
}