Я использую Firebase для разработки онлайн-игры в реальном времени.У меня есть несколько игроков, которые перемещают круговой узел вокруг карты, отправляя и извлекая их текущие позиции в базу данных Firebase.Однако он довольно медленный и медленный и, кажется, не загружается из базы данных достаточно быстро.
Это всего лишь фрагмент кода в моем обновлении функции переопределения.Каждый игрок контролирует позицию в 2 круга и отправляет очки позиции в базу данных.Каждый игрок извлекает очки позиций друг друга и обновляет их.
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
let dict1 = ["x": circle1PositionX, "y": circle1PositionY] as [String: Any] let dict2 = ["x": circle2PositionX, "y": circle2PositionY] as [String: Any]
guard let players = self.userData?.mutableArrayValue(forKey: "players"), let currentPlayer = self.userData?.value(forKey: "currentPlayer"), let gameID = self.userData?.value(forKey: "gameID") else {
print("Something is missing")
return
}
let playersArray = players as Array
if (currentPlayer as? String == playersArray[1] as? String) {
GameDataSource.ref.child("locations").child(gameID as! String).child(playersArray[1] as! String).child("circle").setValue(dict2)
GameDataSource.ref.child("locations").child(gameID as! String).child(playersArray[1] as! String).child("circleB").setValue(dict2B)
GameDataSource.ref.child("locations").child(gameID as! String).child(playersArray[0] as! String).child("circle").observeSingleEvent(of: .value, with: { (snapshot) in
guard let okx = snapshot.childSnapshot(forPath: "x").value as? Double else {
return
}
guard let oky = snapshot.childSnapshot(forPath: "y").value as? Double else {
return
}
self.circle1.position = CGPoint(x: okx, y: oky)
})
}
else if (currentPlayer as? String == playersArray[0] as? String) {
GameDataSource.ref.child("locations").child(gameID as! String).child(playersArray[0] as! String).child("circle").setValue(dict1)
GameDataSource.ref.child("locations").child(gameID as! String).child(playersArray[0] as! String).child("circleB").setValue(dict1B)
GameDataSource.ref.child("locations").child(gameID as! String).child(playersArray[1] as! String).child("circle").observeSingleEvent(of: .value, with: { (snapshot) in
guard let okx = snapshot.childSnapshot(forPath: "x").value as? Double else {
return
}
guard let oky = snapshot.childSnapshot(forPath: "y").value as? Double else {
return
}
self.circle2.position = CGPoint(x: okx, y: oky)
})
}