Я реализую функцию рисования для приложения для iPad.Я использую UIBezierPaths на CAShapeLayers для рисования.Создавая новый CAShapeLayer для каждого события TouchesBegan, я создаю массив «сложенных» CAShapeLayers, которые позволяют мне легко реализовывать отмену и возврат, выдвигая и выдвигая слои в массив и из него.Я также делаю некоторые интересные методы смешивания слоев, используя некоторые CAShapeLayer.compositingFilters.Это все работает очень хорошо.Моя задача - удалить.
Я пытаюсь создать второй массив CAShapeLayers и использовать их для маскировки первой группы.Я могу ДОБАВИТЬ В группу масок, используя ту же технику, что и выше, при рисовании непрозрачным цветом, но не могу удалить непрозрачные области из группы масок.
Я думал, что смогу начать технику маскировки с непрозрачного базового слоя (черного, белого или любого другого).Затем я надеялся нарисовать UIBezierPaths с UIColor.clear.cgColor и объединить или скомбинировать мой нарисованный путь с базовой непрозрачной базовой маской.Это, по сути, должно «стереть» эту область маски и скрыть сложенные слои CAShapeLayers, в которые я рисую.Я не хотел объединять слои маски в изображение, потому что я потерял бы способность легко отменять и повторять, выталкивая и нажимая на массив маски.
Я включил ниже некоторый псевдокод.Любые указатели, помощь или стратегии для решения будут очень признательны!Я работал над этим в течение нескольких недель, и я действительно в замешательстве.Я не могу найти информацию о стратегии, над которой я работаю для этого.Кроме того, если я с самого начала неправильно описываю функциональность рисования и есть более простой способ рисования при сохранении простых отмен / повторов и добавлении стирания, пожалуйста, дайте мне знать.Я полностью открыт для корректировки своего подхода!Спасибо заранее за любую помощь.
// setup the layer hierarchy for drawing
private func setupView() {
self.mainDrawLayer = CAShapeLayer()
self.mainDrawLayer.backgroundColor = UIColor.clear.cgColor
self.layer.addSublayer(self.mainDrawLayer)
// set up the mask. add an opaque background so everything shows through to start
self.maskLayer = CALayer()
let p = UIBezierPath.init(rect: self.bounds)
self.maskShapeLayer = CAShapeLayer()
self.maskShapeLayer?.fillColor = UIColor.black.cgColor
self.maskShapeLayer?.path = p.cgPath
self.maskLayer?.addSublayer(self.maskShapeLayer!)
// apply the mask
self.layer.mask = self.maskLayer
}
override public func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
super.touchesBegan(touches, with: event)
guard let touch = touches.first else {
return
}
var erasing = false
// setup the currentDrawLayer which captures the bezier path
self.currentDrawLayer = CAShapeLayer()
self.currentDrawLayer?.lineCap = CAShapeLayerLineCap.round
self.currentDrawLayer?.fillColor = nil
// set the ink color to use for drawing
if let ink = UserDefaults.standard.string(forKey: "ink") {
self.currentDrawLayer?.strokeColor = UIColor(hex: ink)?.cgColor
} else {
self.currentDrawLayer?.strokeColor = UIColor(hex: Constants.inkBlack3)?.cgColor
}
if UserDefaults.standard.string(forKey: "ink") == Constants.inkBlack5 {
// removing the filter makes white overlay other colors
// this is essentially erasing with a white background
self.currentDrawLayer?.compositingFilter = nil
} else {
// this blend mode ads a whole different feeling to the drawing!
self.currentDrawLayer?.compositingFilter = "darkenBlendMode"
}
// THIS IS THE ERASER COLOR!
if UserDefaults.standard.string(forKey: "ink") == Constants.inkBlack4 {
// trying erasing via drawing with clear
self.currentDrawLayer?.strokeColor = UIColor.clear.cgColor
// is there a compositingFilter available to 'combine' my clear color with the black opaque mask layer created above?
self.currentDrawLayer?.compositingFilter = "iDontHaveADamnClueIfTheresOneThatWillWorkIveTriedThemAllItSeems:)"
erasing = true
}
self.currentDrawLayer?.path = self.mainDrawPath.cgPath
if erasing {
// add the layer to the masks
self.maskLayer!.addSublayer(self.currentDrawLayer!)
} else {
// add the layer to the drawings
self.layer.addSublayer(self.currentDrawLayer!)
}
let location = touch.location(in: self)
self.ctr = 0
self.pts[0] = location
}