Под другой целью я имею в виду клона.Вот упрощенный пример: у меня есть объекты, некоторые - квадраты, некоторые - квадраты, которые оба являются Object2D.Каждый из них имеет уникальный идентификатор.
В этой системе мне не нужно типичное значение копии объекта.Типичный конструктор копирования используется, когда объект передается по значению, возвращается по значению и ... Здесь в этой системе каждый объект уникален, поэтому нам не нужен типичный конструктор копирования.Два квадрата будут различаться как минимум для идентификатора.Поэтому я использую конструктор копирования для создания клонов.Во время клонирования я буду глубоко копировать древовидную структуру за исключением идентификатора.
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <cstdlib>
#include <vector>
int offset(){
return rand()%100-50;
}
int location(){
return rand()%10000-5000;
}
class Object2D{
public:
int x_, y_;
int id;
static int count;
Object2D(int x, int y):x_(x), y_(y){
id=count++;
}
};
int Object2D::count=0;
class Square: public Object2D{
public:
int getParent(){return containedBy_->id;}
Square(Object2D* containedBy, int size):
Object2D(containedBy->x_+offset(), containedBy->y_+offset()),
containedBy_(containedBy),size_(size){
std::cout<<"Square constructor"<<std::endl;
}
Square(const Square& other):
Object2D(other.x_-other.containedBy_->x_, other.y_-other.containedBy_->y_),
containedBy_(other.containedBy_), size_(other.size_){
std::cout<<"Square clone"<<std::endl;
}
private:
Object2D* containedBy_;
size_t size_;
};
class Box:public Object2D{
private:
size_t l_;size_t h_;
std::vector<std::shared_ptr<Square>> all;
public:
void addSquare(int size){
auto temp = std::make_shared<Square>(this, size);
all.push_back(std::move(temp));
}
const std::vector<std::shared_ptr<Square>>& getAll() const{
return all;
}
Box(int x, int y, size_t l, size_t h):
Object2D(x,y), l_(l), h_(h){}
Box(const Box& other):Object2D(location(), location()){// clone the other box, put cloned squares in
for(const auto& item:other.getAll()){
all.push_back(std::make_shared<Square>(*item));
}
}
void showOffsets(){
std::cout<<"show offsets of all components for container"<<id<<":";
for(const auto& item: all){
std::cout<<item->id<<"("<<item->x_-x_<<","<<item->y_-y_<<")"<<" ";
}
std::cout<<std::endl;
}
};
int main()
{
Box b(100,100,100,100);
std::cout<<"before do it"<<std::endl;
b.addSquare(10);
Box c(b);
std::cout<<b.id<<c.id<<std::endl;
b.showOffsets();
c.showOffsets();
return 0;
}
Здесь я клонирую прямоугольник, мне также нужно клонировать содержащиеся квадраты и сохранить их смещения.Клонированные объекты будут иметь новые идентификаторы, которые являются уникальными.
Вопрос
Является ли хорошей идеей использовать конструктор копирования для клона?Обратите внимание, что в этом случае конструктор копирования будет вести себя не так, как обычный конструктор копирования, поэтому мне нужно запретить любой способ вызова обычно ожидаемого конструктора копирования, например, я не могу использовать вектор, чтобы содержать квадраты, так какпростое векторное стирание вызовет конструктор копирования, который не сохранит идентификатор.Поэтому я использовал умные указатели.
Во-вторых, почему смещения не копируются во время клонирования?Это то, что я хотел бы сохранить.
Результаты:
before do it
Square constructor
Square clone
02
show offsets of all components for container0:1(36,33)
show offsets of all components for container2:3(-1879,2256)