Я пытаюсь интерполировать треугольник с помощью координат вершин.
a
|\
| \
| \
| \
b|_ _ _ \c
Я интерполирую вершины в этом порядке (b, a), (a, c) и (c, б).Здесь a, b и c - трехмерные координаты со значением цвета.
a = (x1,y1,z1,c1);
b = (x2,y2,z2,c2);
c = (x3,y3,z3,c3);
Структура, используемая для вычисления:
struct pointsInterpolateStruct{
QList<double> x,y,z;
QList<double> r, g, b, clr;
void clear() {
x.clear();
y.clear();
z.clear();
r.clear();
g.clear();
b.clear();
clr.clear();
}
};
Код интерполяции:
QList<double> x,y,z,clrs;
Этот вышеупомянутый список использовался для чтения значений из файла, который содержит координаты a, b и c.
/**
void interpolate();
@param1 ipts is an object for the point interpolation struct which holds the x,y,z and color
@param2 idx1 is the point A
@param 3idx2 is the point B
@return returns the interpolated values after filling the struct pointsInterpolateStruct
*/
void GLThread::interpolate(pointsInterpolateStruct *ipts,int idx1, int idx2) {
int ipStep = 0;
double delX, imX,iX,delY,imY,iY,delZ,imZ,iZ,delClr,imC,iC;
ipStep = 5; // number of points needed between the 2 points
delX = imX = iX = delY = imY = iY = delZ = imZ = iZ = delClr = imC = iC = 0;
delX = (x.at(idx2) - x.at(idx1));
imX = x.at(idx1);
iX = (delX / (ipStep + 1));
delY = (y.at(idx2) - y.at(idx1));
imY = aParam->y.at(idx1);
iY = (delY / (ipStep + 1));
delZ = (z.at(idx2) - z.at(idx1));
imZ = z.at(idx1);
iZ = (delZ / (ipStep + 1));
delClr = (clrs.at(idx2) - clrs.at(idx1));
imC = clrs.at(idx1);
iC = (delClr / (ipStep + 1));
ipts->clear();
int i = 0;
while(i<= ipStep) {
ipts->x.append((imX+ iX * i));
ipts->y.append((imY+ iY * i));
ipts->z.append((imZ+ iZ * i));
ipts->clr.append((imC + iC * i));
i++;
}
}*
Визуализация этих интерполированных точек с использованием OpenGL:
Все точки заполнены вершинами и цветовыми буферами, и я рисую его, используя следующий формат.Визуализация очень быстрая даже для больших точек.
void GLWidget::drawInterpolatedTriangle(void) {
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, clr);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vrt);
glPushMatrix();
glDrawArrays(GL_POLYGON, 0, vrtCnt);
glPopMatrix();
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
}
}
}
Теперь все работает нормально.Я получаю желаемый результат.Но проблема в том, что когда я пытаюсь сделать то же самое для числа «n» треугольников (скажем, n = 40 000), приложение падает, даже если я вызвал эту функцию в QThread и обнаружил, что этот метод неэффективенметод, поскольку он требует много времени для вычислений.
Пожалуйста, предложите оптимистичный способ сделать этот процесс, чтобы я мог добиться лучших результатов при хорошей производительности.
Выходное изображение:
Интерполированный треугольник (вид точки)
![](https://i.stack.imgur.com/Zt9WS.png)
Вид сетки
![](https://i.stack.imgur.com/NXvoi.png)
Вид полигона
![](https://i.stack.imgur.com/7wMbn.png)