Создание QuadCurve и CubicCurve с использованием Paths, кажется, работает нормально для меня.Вот полный пример:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.shape.CubicCurveTo;
import javafx.scene.shape.MoveTo;
import javafx.scene.shape.Path;
import javafx.scene.shape.QuadCurveTo;
import javafx.stage.Stage;
public class SampleForStackOverflow extends Application {
private final double STROKE_WIDTH = 5;
private double lastMouseX;
private double lastMouseY;
private double lastTranslateX;
private double lastTranslateY;
@Override
public void start(Stage window) {
Path quad = initQuadCurve(100, 200, 200, 200, 150, 50);
Path cubic = initCubicCurve(0, 300, 300, 300, 100, 0, 300, 0);
Pane root = new Pane(cubic, quad);
Scene scene = new Scene(root, 500, 500);
window.setScene(scene);
window.show();
}
private Path initQuadCurve(int xStart, int yStart, int xEnd, int yEnd, int controlX, int controlY) {
Path curvePath = new Path();
curvePath.setStrokeWidth(STROKE_WIDTH);
MoveTo moveTo = new MoveTo(xStart, yStart);
QuadCurveTo quadTo = new QuadCurveTo();
quadTo.setControlX(controlX);
quadTo.setControlY(controlY);
quadTo.setX(xEnd);
quadTo.setY(yEnd);
curvePath.getElements().addAll(moveTo, quadTo);
curvePath.setOnMousePressed(e -> {
lastMouseX = e.getSceneX();
lastMouseY = e.getSceneY();
lastTranslateX = curvePath.getTranslateX();
lastTranslateY = curvePath.getTranslateY();
});
curvePath.setOnMouseDragged(e -> followMouse(curvePath, e));
return curvePath;
}
private Path initCubicCurve(int xStart, int yStart, int xEnd, int yEnd, int x1Control, int y1Control, int x2Control,
int y2Control) {
Path curvePath = new Path();
curvePath.setStrokeWidth(STROKE_WIDTH);
MoveTo moveTo = new MoveTo(xStart, yStart);
CubicCurveTo cubicTo = new CubicCurveTo();
cubicTo.setControlX1(x1Control);
cubicTo.setControlY1(y1Control);
cubicTo.setControlX2(x2Control);
cubicTo.setControlY2(y2Control);
cubicTo.setX(xEnd);
cubicTo.setY(yEnd);
curvePath.getElements().addAll(moveTo, cubicTo);
curvePath.setOnMousePressed(e -> {
lastMouseX = e.getSceneX();
lastMouseY = e.getSceneY();
lastTranslateX = curvePath.getTranslateX();
lastTranslateY = curvePath.getTranslateY();
});
curvePath.setOnMouseDragged(e -> followMouse(curvePath, e));
return curvePath;
}
private void followMouse(Node node, MouseEvent e) {
double deltaX = e.getSceneX() - lastMouseX;
double deltaY = e.getSceneY() - lastMouseY;
node.setTranslateX(deltaX + lastTranslateX);
node.setTranslateY(deltaY + lastTranslateY);
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
Честно говоря, моя первая попытка состояла в том, чтобы позвонить quad.setPickOnBounds(false);
(и для кубического также), как предложено в обоих постах ниже:
События мыши игнорируются на нижележащем слое
JavaFX Передача MouseEvents через прозрачный узел дочерним элементам
Но это не работает или я что-то пропустил, но при созданиипуть сам по себе работает не нужно усложнять вещь больше.В любом случае, я рекомендую взглянуть на ссылки, если вы хотите следовать первому подходу.Если вы собираетесь следовать второму подходу, манипулирование путями, по моему мнению, не будет очень трудным.