Как я могу загрузить все зависимости проекта Unity, когда получаю его из системы управления версиями?
Предполагая, что у меня есть несколько активов / пакетов из Unity Asset Store, можно ли их игнорировать с помощью git /другие VCS, но все еще имеют их скачать и установить, если отсутствует?Я попытался использовать диспетчер пакетов Unity, но не могу понять, есть ли у него такая возможность (пока, похоже, они планируют добавить его).
На других платформах такие менеджеры пакетов, как npm
,nuget
, pip
, maven
и т. Д. Имеют именно ту функциональность, которую я ищу .Есть ли что-то похожее для проектов Unity?
Я пытался отделить свою кодовую базу от Unity и создать .dll и импортировать ее в Unity, чтобы обойти эту ситуацию, но это не всегда выполнимо.