У меня есть вопрос.Я хотел бы, чтобы точка поворота объекта находилась в конце объекта, а не в центре.Именно для ИИ, который я создаю, и мне нужен невидимый прямоугольник, чтобы смотреть на игрока, я делаю это так, чтобы я мог определить, есть ли препятствие - я уже использую лучевое вещание, но иногда под определенными углами линиипрепятствие не ощущается, поэтому мне тоже нужен невидимый прямоугольник.Хотя проблема в том, что иногда прямоугольник поднимает препятствие из-за него, так как он вращается вокруг своего центра, а не конца.Это выглядит так:
Кстати, я использую C #.
И код, который я использую, чтобы прямоугольник смотрел на игрока:
transform.LookAt(player.transform.position);
Так как с помощью имеющегося кода я могу сделать точку поворота прямоугольника равнойконец так, чтобы прямоугольник не поднимал столкновения позади него.
print («Вся помощь оценена!»);
: D
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Я сделал то, что сказал Закари, и он отлично работает, за исключением того, что он задом наперед - как я могу это исправить?