вот ваш новый код:
using UnityEngine;
public class GoToTouch : MonoBehaviour
{
public Camera cam;//put your main camera here
public float speed;//Speed of movement
Vector3 LastTouch;
void Start()
{
LastTouch = Vector3.zero;
}
void Update()
{
//We check for new touches etch frame
if (Input.touchCount> 0)
LastTouch = Input.touches[0].rawPosition;
//We move towards the last touch
if(LastTouch != Vector3.zero)transform.position=
Vector3.Lerp(transform.position,cam.ScreenToWorldPoint(LastTouch),speed*Time.DeltaTime);
}
}
для вас важно взглянуть на функцию ScreenToWorldPoint. LastTouch содержит фактический пиксель, к которому прикоснулся пользователь, после того, как ScreenToWorldPoint вы получите позицию, которую представляет пиксель, к которому он прикоснулсяв мире.Удачи в обучении!