Как прокомментировал Кристоф, если вы скопируете состояние двигателя генератора, у вас будет два двигателя с одинаковым состоянием.
Итак, запустите двигатели после копирования:
template<class... Args>
Distribution(Args... args):
variate_generator(random_generator,Type(args...)) {
boost::random::random_device dev;
variate_generator.engine().seed(dev);
}
Обратите внимание, что посев от random_device
гораздо предпочтительнее.Это гарантирует, что начальное число само по себе является случайным, а также засевается все состояние двигателя.
Если вы не хотите ссылаться на Boost Random, вы можете снова использовать одно начальное значение:
template<class... Args>
Distribution(Args... args):
variate_generator(random_generator,Type(args...)) {
std::random_device dev;
variate_generator.engine().seed(dev());
}
Другие проблемы
Когда вы делаете
normal_random_generator = {mu, sigma_};
, вы заменяете свой глобальный Distribution
экземпляр и устанавливаете mu
на значение, которое вы получаете из main.Поскольку вы (ab) используете rand()
там, mu
будет просто каким-то совершенно неслучайным и большим значением.В моей системе это всегда
1804289383
846930886
1681692777
1714636915
1957747793
424238335
719885386
1649760492
596516649
1189641421
Сигма вашего дистрибутива довольно мала по сравнению, поэтому ваши сгенерированные значения будут близки к оригиналу, а научное форматирование числа скроет любую разницу:
!!!Begin!!!
starting values: individual a = 0.4 individual b = 0.4
A B
1.80429e+09 1.80429e+09
2.65122e+09 2.65122e+09
4.33291e+09 4.33291e+09
6.04755e+09 6.04755e+09
8.0053e+09 8.0053e+09
8.42954e+09 8.42954e+09
9.14942e+09 9.14942e+09
1.07992e+10 1.07992e+10
1.13957e+10 1.13957e+10
1.25853e+10 1.25853e+10
finished
Это выглядит так, как будто оба столбца имеют одинаковые значения.Тем не менее, они в основном просто вывод rand()
с незначительными изменениями.Добавление
std::cout << std::fixed;
Показывает, что есть различия:
!!!Begin!!!
starting values: individual a = 0.4 individual b = 0.4
A B
1804289383.532134 1804289383.306165
2651220269.054946 2651220269.827112
4332913046.416999 4332913046.791281
6047549960.973747 6047549961.979666
8005297753.938927 8005297755.381466
8429536088.122741 8429536090.737263
9149421474.458202 9149421477.268963
10799181966.514246 10799181969.109875
11395698614.754076 11395698617.892900
12585340035.563337 12585340038.882833
finished
В целом, я бы предложил
- без использования
rand()
и / илиВыбор более подходящего диапазона для mean
Также я предлагаю никогда с использованием глобальных переменных.Учитывая тот факт, что вы каждый раз создаете новый экземпляр Normal
:
normal_random_generator = {mu, sigma_};
Я не понимаю, какое значение может иметь место при перезаписи глобальной переменной этим экземпляром.Это просто делает его менее эффективным.Итак, это строго эквивалентно и более эффективно:
void move_bias_random_walk(double mu) {
Normal nrg {mu, sigma_};
distance_ += nrg.random();
}
Понимание сигма вашего дистрибутива, так что вы можете предсказать дисперсию ожидаемых чисел.
Фиксированный код # 1
Live On Coliru
// C/C++ standard library
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <boost/random/mersenne_twister.hpp>
#include <boost/random/variate_generator.hpp>
#include <boost/random/lognormal_distribution.hpp>
#include <boost/random/random_device.hpp>
/**
* The mt11213b generator is fast and has a reasonable cycle length
* See http://www.boost.org/doc/libs/1_60_0/doc/html/boost_random/reference.html#boost_random.reference.generators
*/
typedef boost::mt11213b Engine;
boost::random::random_device random_device;
template<
class Type
> struct Distribution {
boost::variate_generator<Engine, Type> variate_generator;
template<class... Args>
Distribution(Args... args):
variate_generator(Engine(random_device()), Type(args...)) {
//variate_generator.engine().seed(random_device);
//std::cout << "ctor test: " << variate_generator.engine()() << "\n";
}
double random(void) {
double v = variate_generator();
//std::cout << "debug: " << v << "\n";
return v;
}
};
typedef Distribution< boost::normal_distribution<> > Normal;
// Class Individual
class Individual {
public:
Individual() { } // constructor initialise value
virtual ~Individual() = default;
// an accessor to pass information back
void move_bias_random_walk(double mu) {
Normal nrg {mu, sigma_};
distance_ += nrg.random();
}
// An accessor for the distance object
double get_distance() {
return distance_;
}
private:
//containers
double distance_ = 0.4;
double sigma_ = 0.4;
};
int main() {
std::cout << std::fixed;
std::cout << "!!!Begin!!!" << std::endl;
// Initialise two individuals in this case but there could be thousands
Individual individual_a;
Individual individual_b;
std::cout << "starting values: individual a = " << individual_a.get_distance() << " individual b = " << individual_b.get_distance() << std::endl;
// Do 10 jumps with the same mean for each individual and see where they end up each time
std::cout << "A\tB" << std::endl;
for (auto i = 1; i <= 10; ++i) {
double mean = rand()%10;
//std::cout << "mean: " << mean << "\n";
individual_a.move_bias_random_walk(mean);
individual_b.move_bias_random_walk(mean);
std::cout << individual_a.get_distance() << "\t" << individual_b.get_distance() << std::endl;
}
std::cout << "finished" << std::endl;
}
Печать
!!!Begin!!!
starting values: individual a = 0.400000 individual b = 0.400000
A B
3.186589 3.754065
9.341219 8.984621
17.078740 16.054461
21.787808 21.412336
24.896861 24.272279
29.801920 29.090233
36.134987 35.568845
38.228595 37.365732
46.833353 46.410176
47.573564 47.194575
finished
Упрощение: демонстрация № 2
Следующее в точности эквивалентно, но гораздо эффективнее:
Live On Coliru
#include <boost/random/mersenne_twister.hpp>
#include <boost/random/normal_distribution.hpp>
#include <boost/random/random_device.hpp>
#include <iostream>
/**
* The mt11213b generator is fast and has a reasonable cycle length
* See http://www.boost.org/doc/libs/1_60_0/doc/html/boost_random/reference.html#boost_random.reference.generators
*/
typedef boost::mt11213b Engine;
template <typename Distribution>
class Individual {
public:
Individual(Engine& engine) : engine_(engine) { }
// an accessor to pass information back
void move_bias_random_walk(double mu) {
Distribution dist { mu, sigma_ };
distance_ += dist(engine_);
}
// An accessor for the distance object
double get_distance() {
return distance_;
}
private:
Engine& engine_;
//containers
double distance_ = 0.4;
double sigma_ = 0.4;
};
int main() {
boost::random::random_device device;
Engine engine(device);
std::cout << std::fixed;
std::cout << "!!!Begin!!!" << std::endl;
// Initialise two individuals in this case but there could be thousands
Individual<boost::normal_distribution<> > individual_a(engine);
Individual<boost::normal_distribution<> > individual_b(engine);
std::cout << "starting values: individual a = " << individual_a.get_distance() << " individual b = " << individual_b.get_distance() << std::endl;
// Do 10 jumps with the same mean for each individual and see where they end up each time
std::cout << "A\tB" << std::endl;
for (auto i = 1; i <= 10; ++i) {
double mean = rand()%10;
individual_a.move_bias_random_walk(mean);
individual_b.move_bias_random_walk(mean);
std::cout << individual_a.get_distance() << "\t" << individual_b.get_distance() << std::endl;
}
std::cout << "finished" << std::endl;
}
Примечание
- он разделяет экземпляр
Engine
по вашему желанию - он не использует глобальные переменные (или, что еще хуже,назначьте их!)
- в остальном точно так же, но с гораздо меньшим кодом