Как добавить еще один класс и заставить его следовать за игроком?(В PyGame) - PullRequest
0 голосов
/ 15 февраля 2019

Я делаю небольшую игру для забавы с pygame, но до сих пор я смог создать игрока только сейчас. Я хочу добавить еще один класс, класс должен следовать за игроком, и если он касается игрока в течениеустановить количество времени, в течение которого игрок умирает.Я хотел бы узнать, как это сделать для других моих проектов, поэтому я бы предпочел более общий ответ для начинающих с pygame.

Я уже пытался создать класс на основе этого класса.

class Char(pygame.sprite.Sprite):    
    def __init__(self, color, pos, radius, width):    
        super().__init__()    
        self.image = pygame.Surface([radius*2, radius*2])    
        self.image.fill(WHITE)    
        self.image.set_colorkey(WHITE)    
        pygame.draw.circle(self.image, color, [radius, radius], radius, width)   
        self.rect = self.image.get_rect()

Что, очевидно, не сработало, а потом я сдался, потому что все, о чем я мог думать, было за рамками того, что я знаю о пигмеях.

import pygame    
import turtle    
import time    
import math    
import random    
import sys    
import os    
pygame.init()    

WHITE = (255,255,255)    
GREEN = (0,255,0)    
BGColor = (117,168,55)    
RED = (255,0,0)    
BLUE = (0,0,255)    
BLACK = (0,0,0)    
MOVE = 2.5    

size = (1200, 620)    
screen = pygame.display.set_mode(size)    
pygame.display.set_caption("Zombie Game")    

class Char(pygame.sprite.Sprite):    
    def __init__(self, color, pos, radius, width):    
        super().__init__()    
        self.image = pygame.Surface([radius*2, radius*2])    
        self.image.fill(WHITE)    
        self.image.set_colorkey(WHITE)    
        pygame.draw.circle(self.image, color, [radius, radius], radius, width)   
        self.rect = self.image.get_rect()    

    def moveRight(self, pixels):    
        self.rect.x += pixels
        pass    

    def moveLeft(self, pixels):    
        self.rect.x -= pixels
        pass    

    def moveUp(self, pixels):    
        self.rect.y -= pixels
        pass    

    def moveDown(self, pixels):    
        self.rect.y += pixels
        pass    


all_sprites_list = pygame.sprite.Group()    

playerChar = Char(BLUE, [0, 0], 30, 0)    
playerChar.rect.x = 0    
playerChar.rect.y = 0    

all_sprites_list.add(playerChar)    

carryOn = True    
clock = pygame.time.Clock()    

while carryOn:    
    for event in pygame.event.get():    
        if event.type==pygame.QUIT:    
            carryOn=False    
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:    
            if event.key==pygame.K_x:    
                carryOn=False    

    keys = pygame.key.get_pressed()    
    if keys[pygame.K_a]:    
        playerChar.moveLeft(MOVE)    
    if keys[pygame.K_d]:    
        playerChar.moveRight(MOVE)    
    if keys[pygame.K_w]:    
        playerChar.moveUp(MOVE)    
    if keys[pygame.K_s]:    
        playerChar.moveDown(MOVE)    

    screen.fill(BGColor) 
    screen.blit(playerChar.image,playerChar.rect)
    pygame.display.flip()    
    clock.tick(60)    
pygame.quit()    

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 16 февраля 2019

Я сам заставил его работать после того, как немного поигрался с ним. Я использовал код, приведенный в ответе выше:

playerChar1 = Char(BLUE, [0, 0], 30, 0) 
playerChar2 = Char(BLUE, [0, 30], 30, 0) 
playerChar3 = Char(BLUE, [30, 0], 30, 0) 

Я просто забыл добавить это в основной цикл моей программы:

screen.blit(playerChar1.image,playerChar1.rect)
screen.blit(playerChar2.image,playerChar2.rect)
screen.blit(playerChar3.image,playerChar3.rect)

Вот и все заработало!Следующая часть я нашла в другом вопросе на этом сайте.

0 голосов
/ 15 февраля 2019

Чтобы добраться до корня этой проблемы, нам нужно получить дополнительную информацию.Отсутствие возможности «показать второй класс» может быть миллионом разных вещей.Чтобы превратить это в вопрос, который я могу вам помочь, проведите несколько тестов.

Первое, что я бы предложил, - это сделать несколько экземпляров вашего класса.Например:

playerChar1 = Char(BLUE, [0, 0], 30, 0) 
playerChar2 = Char(BLUE, [0, 30], 30, 0) 
playerChar3 = Char(BLUE, [30, 0], 30, 0) 

Это делает 3 символа в разных местах?Если нет, то, возможно, вы рисуете все, кроме самого нового символа?

При условии, что вы можете создать несколько экземпляров вашего класса Char, затем нам нужен второй класс.Мы начнем с вашего класса char и просто переименуем его Char2:

class Char2(pygame.sprite.Sprite):    
    def __init__(self, color, pos, radius, width):    
        super().__init__()    
        self.image = pygame.Surface([radius*2, radius*2])    
        self.image.fill(WHITE)    
        self.image.set_colorkey(WHITE)    
        pygame.draw.circle(self.image, color, [radius, radius], radius, width)   
        self.rect = self.image.get_rect()    

    def moveRight(self, pixels):    
        self.rect.x += pixels
        pass    

    def moveLeft(self, pixels):    
        self.rect.x -= pixels
        pass    

    def moveUp(self, pixels):    
        self.rect.y -= pixels
        pass    

    def moveDown(self, pixels):    
        self.rect.y += pixels
        pass    

Буквально то же самое везде внутри.Как и раньше, вы можете делать экземпляры этого класса?Они появляются на экране?

Наконец, если второй класс обнаруживается, все, что вам нужно сделать, это настроить логику в этом втором классе, пока он не будет действовать так, как вы хотите.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...