Я разрабатываю голографическое приложение для Hololens с использованием Unity 5, мне нужно создать некоторый пользовательский интерфейс, поэтому в каком приближении будет обеспечиваться лучшая производительность?
Один холст с несколькими панелями или несколькими холстами?
Мне нужно несколько элементов пользовательского интерфейса (текстовые метки, кнопки и т. Д.) В разных местах, особенно с разными значениями оси Z.