Я пытаюсь создать игру FPS в единстве, и я пытаюсь использовать оружие для персонажа.Для этого у меня есть:
- публичный абстрактный класс оружия
- класс MachineGun, наследующий от Weapon.cs
- класс персонажа, с массивом экипированного оружия.
Класс оружия:
public abstract class Weapon : MonoBehaviour {
lots of weapon code
}
Класс пулемета:
public class MachineGun : Weapon{
lots of machinegun code
}
В классе Персонажа я делаю это:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//keeps track of all the character properties
public class Character : MonoBehaviour {
public GameObject[] _equipedWeapons = new GameObject[10]; //an array of all the weapons a character has
private void Start()
{
_equipedWeapons = new GameObject[10]; //size of the weapons array, TEMP 10
_equipedWeapons[0] = new GameObject();
_equipedWeapons[0] = GameObject.FindWithTag("Weapon0");
}
и вот где моя проблема:
public void IncreaseBullets(int amount)
{
_equipedWeapons[0].;
}
Я не могу получить доступ к количеству пуль, которое есть у этого пулемета.На самом деле, я не могу получить доступ к его собственным полям пулемета, ИЛИ к унаследованным полям оружия.