Откат Unity3d к предыдущему состоянию? - PullRequest
0 голосов
/ 10 декабря 2018

Я ищу способ сделать мое приложение Unity3D способным «откатываться» до предыдущего состояния, чтобы сцена была точно такой же, как это было N миллисекунды.

Например, скажем, яесть игрок, который продвинулся вперед на 5 единиц.Есть объекты на переднем плане, движущиеся вокруг, такие как катящийся шар ... теперь представьте, что я хотел бы "отменить" 3 хода: игрок должен появиться там, где он был 3 шага назад, и катящийся шар должен также двигаться назад во времени,

Какой подход я бы выбрал здесь?Я думал создать «состояния», каждый раз помеченные Time.realTimeSinceStartup, но , что свойство равно readonly.В качестве альтернативы я подумал, что мог бы отслеживать количество кадров, включить V-Synch, чтобы время рендеринга составляло 30ms, и откат 30ms * n_frames, но, к сожалению, время рендеринга не было постоянным, даже с V-Synch.

Возможно, это похоже на сохранение игры и ее восстановление?Однако сохранение и восстановление должны быть очень быстрыми , порядка менее чем 10ms.

Какие у меня есть варианты?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...