Я только начал проект в Unity и интегрировал FireBase Analytics.После некоторых проблем я смог получить данные с устройств IOS и Android, поэтому добавил несколько пользовательских событий.Я следовал инструкциям здесь и смотрел, чтобы увидеть результаты на приборной панели.Моя проблема в том, что я не уверен, что IOS и Android отправляют события, и я не знаю, как разделить событие на панели инструментов.Я особенно обеспокоен, потому что я не уверен, что неправильно понял эту строку инструкций:
Для Firebase Unity SDK на Android требуются сервисы Google Play, которые должны быть обновлены доSDK можно использовать.Следующий код должен быть добавлен в начале вашего приложения, чтобы проверить и при необходимости обновить Google Play ....
Я предполагал, что следующий код должен был быть добавлен ТОЛЬКО для Android, поэтому я не сталдобавить его в IOS.Можете ли вы сказать мне, если бы я тоже добавил этот код для IOS?и как я могу проверить события для каждой ОС?
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
var dependencyStatus = task.Result;
if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
// Create and hold a reference to your FirebaseApp, i.e.
// app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
// where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
// Set a flag here indicating that Firebase is ready to use by your
// application.
} else {
UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
"Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
// Firebase Unity SDK is not safe to use here.
}
});
Заранее спасибо