У меня есть некоторые проблемы с сборщиком мусора, но я не понимаю, почему?
У меня есть UObject с именем "WorldModel", созданный и сохраненный (указатель с UPROPERTY) в GameInstance.
В этом UObject "WorldModel" у меня есть массив объектов UObject с именем "WorldPlayerModel" (TArray) с макросом UPROPERTY.
Когда я загружаю новую карту, моя "WorldModel" все еще здесь, массив "WorldPlayerModel" тоже, но все объекты UObject внутри него уничтожаются сборщиком мусора и обнуляются.
Согласно документу мои объекты UObject не должны быть уничтожены, поэтому я не понимаю, почему?
Спасибо за помощь.