Моя цель - отобразить куб с текстурой, взятой из файла png (DarkDirt.png).Проблема в том, что я получаю только сплошной коричневый цвет, и мое освещение меняется для каждого треугольника, образующего куб.
Теперь я читаю и думаю, что это может быть связано с установкой индекса на1 но я не добился успеха с этим.Я попытался поиграть со значениями UV, но это только изменит поведение освещения и ничего не исправит.Так что теперь я думаю, что мои вершины (вершины в коде) неверны?
код c ++, массивы:
const GLuint NumVertices = 24;
const GLuint NumTriCubes = 12;
const GLuint NumNormals = 6;
const GLuint NumUvs = 4;
GLfloat uvs[NumUvs][2] = {
{ 0, 0 },
{ 1, 0 },
{ 0, 1 },
{ 1, 1 },
};
GLfloat vertices[NumVertices][3] = {
//Front
{ -0.5f, -0.5f, 0.5f }, //0
{ 0.5f, -0.5f, 0.5f }, //1
{ 0.5f, 0.5f, 0.5f }, //2
{ -0.5f, 0.5f, 0.5f }, //3
//Right
{ 0.5f, -0.5f, 0.5f }, //4
{ 0.5f, -0.5f, -0.5f }, //5
{ 0.5f, 0.5f, -0.5f }, //6
{ 0.5f, 0.5f, 0.5f }, //7
//Back
{ -0.5f, -0.5f, -0.5f }, //8
{ -0.5f, 0.5f, -0.5f }, //9
{ 0.5f, 0.5f, -0.5f }, //10
{ 0.5f, -0.5f, -0.5f }, //11
//Left
{ -0.5f, -0.5f, 0.5f }, //12
{ -0.5f, 0.5f, 0.5f }, //13
{ -0.5f, 0.5f, -0.5f }, //14
{ -0.5f, -0.5f, -0.5f }, //15
//Upper
{ -0.5f, 0.5f, 0.5f }, //16
{ 0.5f, 0.5f, 0.5f }, //17
{ 0.5f, 0.5f, -0.5f }, //18
{ -0.5f, 0.5f, -0.5f }, //19
//Bottom
{ -0.5f, -0.5f, 0.5f }, //20
{ -0.5f, -0.5f, -0.5f }, //21
{ 0.5f, -0.5f, -0.5f }, //22
{ 0.5f, -0.5f, 0.5f }, //23
};
GLuint vertexIndices[NumTriCubes][3] = {
//Front
{ 0, 1, 2 },
{ 0, 2, 3 },
//Right
{ 4, 5, 6 },
{ 4, 6, 7 },
//Back
{ 8, 9, 10 },
{ 8, 10, 11 },
//Left
{ 12, 13, 14 },
{ 12, 14, 15 },
//Upper
{ 16, 17, 18 },
{ 16, 18, 19 },
//Bottom
{ 20, 21, 22 },
{ 20, 22, 23 }
};
GLfloat normals[NumVertices][3] = {
//Front
{ 0.0f, 0.0f, 1.0f},
{ 0.0f, 0.0f, 1.0f},
{ 0.0f, 0.0f, 1.0f},
{ 0.0f, 0.0f, 1.0f},
//Right
{ 1.0f, 0.0f, 0.0f},
{ 1.0f, 0.0f, 0.0f},
{ 1.0f, 0.0f, 0.0f},
{ 1.0f, 0.0f, 0.0f},
//Back
{ 0.0f, 0.0f, -1.0f},
{ 0.0f, 0.0f, -1.0f},
{ 0.0f, 0.0f, -1.0f},
{ 0.0f, 0.0f, -1.0f},
//Left
{ -1.0f, 0.0f, 0.0f},
{ -1.0f, 0.0f, 0.0f},
{ -1.0f, 0.0f, 0.0f},
{ -1.0f, 0.0f, 0.0f},
//Upper
{ 0.0f, 1.0f, 0.0f},
{ 0.0f, 1.0f, 0.0f},
{ 0.0f, 1.0f, 0.0f},
{ 0.0f, 1.0f, 0.0f},
//Bottom
{ 0.0f, -1.0f, 0.0f},
{ 0.0f, -1.0f, 0.0f},
{ 0.0f, -1.0f, 0.0f},
{ 0.0f, -1.0f, 0.0f}
};
код c ++, я связываю текстуру в функции draw ():
m_texture->bind();
код c ++, инициализация:
glGenBuffers(NumBuffers, m_Buffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_Buffers[VBO_Cube]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices)+ sizeof(uvs) + sizeof(normals), nullptr, GL_STATIC_DRAW);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(vertices), vertices);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), sizeof(uvs), uvs);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices) + sizeof(uvs), sizeof(normals), normals);
...
glEnableVertexAttribArray(GLuint(m_vNormalLocation));
glVertexAttribPointer(GLuint(m_vNormalLocation), 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(sizeof(vertices)));
glVertexAttribPointer(GLuint(m_vUVLocation), 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(sizeof(vertices)));
glEnableVertexAttribArray(GLuint(m_vUVLocation));
...
m_texture = new QOpenGLTexture(QImage("DarkDirt.png").mirrored());
m_texture->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::LinearMipMapLinear);
m_texture->setMagnificationFilter(QOpenGLTexture::Linear);
Я пытаюсь заставить текстуру отображаться на каждой стороне куба.Так что это даст мне «грязный куб», как, например, в Minecraft.Но да, сейчас он проявляется только в виде твердого коричневого куба с освещением повсюду.Любая помощь будет оценена.Спасибо!