Рамка реального размера с ОО манерами - PullRequest
0 голосов
/ 07 июня 2018

Я просто пытаюсь запрограммировать игру в понг с очень хорошими манерами игры.В третьем классе я уже столкнулся с первой проблемой.

Вот мой код до сих пор:

Pong.java

package PongOO;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Pong {

    public static final int AREA_WIDTH = 700;
    public static final int AREA_HEIGHT = 700;

    public Pong() {
    }

    public void start() {
        JFrame guiFrame = new JFrame("Pong");
        PongPanel panel = new PongPanel();
        guiFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        guiFrame.setLayout(new BorderLayout());
        guiFrame.setSize(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);
        guiFrame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
        guiFrame.setLocationRelativeTo(null);
        guiFrame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Pong pong = new Pong();
        pong.start();
    }
}

PongPanel.java

package PongOO;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class PongPanel extends JPanel {

    private Renderer renderer;

    public PongPanel() {
        initPanel();

        this.renderer = new Renderer();
    }

    private void initPanel() {
        this.setSize(Pong.AREA_WIDTH,Pong.AREA_HEIGHT);
        this.setBackground(Color.BLACK);
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        //renderer.drawBackground(g);
        //renderer.drawField(g);
    }
}

Renderer.java

package PongOO;

import java.awt.*;

public class Renderer {

    public Renderer() {

    }

    public void drawBackground(Graphics g) {
        //draw background
        //need original size of JFrame with
        //frame.getContentPane().getWidth();
    }

    public void drawField(Graphics g) {

    }
}

Прежде всего, кажется ли это хорошим до сих пор?Не уверен, стоит ли мне определять Jframe как частное свойство или просто разрешить его в конструкторе таким, какой он есть сейчас?

Моя настоящая проблема заключается в том, что я хочу взять весь чертеж (так как класс, например, paddle или ball)не должен знать, как его раскрашивают) в дополнительный класс под названием Renderer.Но я не могу просто взять статические переменные AREA_WIDTH и AREA_HEIGHT из-за границы JFrame, это даст мне разные значения.Поэтому мне нужно написать метод, подобный

public int getFrameWidth() {
    return frame.getContentPane().getWidth();
}

Но я не знаю, где и как я должен объявить этот метод.Поскольку моя переменная фрейма находится в конструкторе, я также не могу использовать этот метод в других классах, потому что он не является статическим.Но если я сделаю мой Jframe статичным, то это приведет к различным ошибкам, и я также думаю, что это не очень хороший путь к выходу.

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 07 июня 2018

Ваш JPanel знает свой собственный размер, и это то, что должно иметь значение.

Вы можете изменить методы вашего рендерера, чтобы взять эти измерения, например,

public void drawBackground(Graphics g, int width, int height)

тогда

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    renderer.drawBackground(g, getWidth(), getHeight());
    renderer.drawField(g, getWidth(), getHeight());
}

Вы также можете передать ширину и высоту непосредственно конструктору, но в этом случае последующее изменение размера рамки (и панели) не будет учитываться:

this.renderer = new Renderer(getWidth(), getHeight())
0 голосов
/ 07 июня 2018

В вашем классе понг может быть еще несколько переменных, таких как REAL_WIDTH и REAL_HEIGHT.Которые могут быть предоставлены со значениями в методе запуска класса Понга.

package PongOO;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Pong {

    public static final int AREA_WIDTH = 700;
    public static final int AREA_HEIGHT = 700;
     **public static final int REAL_WIDTH ;
     public static final int REAL_HEIGHT ;**
    public Pong() {
    }

    public void start() {
        JFrame guiFrame = new JFrame("Pong");
        PongPanel panel = new PongPanel();
        **REAL_WIDTH=guiFrame.getContentPane().getWidth();
        REAL_HEIGHT=guiFrame.getContentPane().getHeight();**
        guiFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        guiFrame.setLayout(new BorderLayout());
        guiFrame.setSize(AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);
        guiFrame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
        guiFrame.setLocationRelativeTo(null);
        guiFrame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Pong pong = new Pong();
        pong.start();
    }
}

Теперь вы можете использовать эти переменные, где хотите.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...