Также обычно не рекомендуется устанавливать скорость твердого тела, но вы можете использовать метод Rigidbody.AddForce()
для добавления силы к твердому телу.Если вы просто хотите добавить силу в начале, вы можете установить импульсный режим в функции, например: rb.AddForce(Vector3.forward, ForceMode2D.Impulse);
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TankBehaviour : MonoBehaviour
{
public GameObject shellPrefab;
public Transform fireTransform;
private bool isFired = false;
public float bulletSpeed;
void Update()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float y = Input.GetAxis("Vertical");
transform.position += transform.forward * y;
transform.Rotate(0, x, 0);
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space) && !isFired)
{
Debug.Log("fire!");
Fire();
}
}
void Fire()
{
//isFired = true;
GameObject shellInstance = Instantiate(shellPrefab, fireTransform.position, fireTransform.rotation) as GameObject;
if (shellInstance)
{
shellInstance.tag = "Shell";
Rigidbody shellRB = shellInstance.GetComponent<Rigidbody>();
shellRB.AddForce(15f * transform.forward, ForceMode.Impulse);
Debug.Log("velocity");
}
}
}
Надеюсь, это поможет!