В Unity есть способ во время выполнения, когда имеешь дело с неизвестными сгенерированными пользователем фигурами, для которого мы сейчас хотим создать meshCollider, чтобы вычислить, должна ли сетка быть выпуклой или нет, т.е. есть ли у meshFilter внутренние кривые?(Достаточно просто установить это свойство вручную, посмотрев на него, но здесь я имею дело с неизвестными заранее формами.) Спасибо!