using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;
public class MyTimeline : MonoBehaviour
{
[TrackColor(0.4f, 0.7f, 0.6f)]
[TrackBindingType(typeof(ParticleSystem))]
public class ParticleSystemControlTrack : TrackAsset
{
public override void GatherProperties(PlayableDirector director, IPropertyCollector driver)
{
//
// In this track, the following properties will be modified.
//
// - transform.position
// - transform.rotation
// - particleSystem.useAutoRandomSeed
// - particleSystem.main.duration
// - particleSystem.emission.rateOverTimeMultiplier
// - particleSystem.emission.rateOverDistanceMultiplier
//
// Note that the serialized property names are a bit defferent from
// their property name.
//
var ps = director.GetGenericBinding(this) as ParticleSystem;
if (ps == null) return;
var go = ps.gameObject;
driver.AddFromName<Transform>(go, "m_LocalPosition");
driver.AddFromName<Transform>(go, "m_LocalRotation");
driver.AddFromName<ParticleSystem>(go, "lengthInSec");
driver.AddFromName<ParticleSystem>(go, "autoRandomSeed");
driver.AddFromName<ParticleSystem>(go, "randomSeed");
driver.AddFromName<ParticleSystem>(go, "EmissionModule.rateOverTime.scalar");
driver.AddFromName<ParticleSystem>(go, "EmissionModule.rateOverDistance.scalar");
}
}
}
Это во время выполнения.Но я не уверен, как использовать метод GatherProperties (PlayableDirector? Что следует указывать как для драйвера? Что такое IPropertyCollector?
Но моя главная цель - как-то добраться до свойств анимационной дорожки в редакторе, возможно,использование отражения?

На скриншоте в инспекторе справа есть некоторые свойства, например, положение. Я хочу сделать это, когда перетаскиваю или добавляюАниматор на анимационной дорожке автоматически определяет положение объекта и устанавливает его в положение в инспекторе. Возможно ли это? Это должно быть в редакторе, а не во время выполнения.