Unity следует левому правилу для перекрестных произведений , поэтому возьмите перекрестное произведение вектора вверх и прямого вектора.
Часто в единице вектор "вверх"может быть принят за Vector3.up
, или вы можете использовать собственный вектор Up камеры: myCamera.transform.up
.То же самое, вперёд.
В зависимости от вашей ситуации вы также можете нормализовать результат.
Vector3 right = Vector3.Cross(up, forward)
Vector3 left = -right;