Я пытаюсь обнаружить и извлечь игральные карты из изображения.План состоит в том, чтобы обнаружить контуры карточек и затем извлечь их, используя область контуров.(Есть ли более эффективный способ сделать это?) Проблема в том, что у меня были проблемы с незамкнутыми контурами:
С этими контурами я не могурассчитать площадь прямоугольников.Следовательно, я выполнил морфологические преобразования, чтобы закрыть контуры, получив следующее:
И после извлечения ребер:
Выходменя с этими "прямоугольниками" с закрученными углами по краям.Как я могу приблизить эти псевдо-прямоугольники к идеальным геометрическим прямоугольникам?
Есть ли более эффективный способ сделать это?
Вот мой код:
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
using namespace cv;
using namespace std;
#define BKG_THRESH 60 // preProcessImg
Mat src;
void preProcessImg(Mat* _img){
Mat aux_gray;
cvtColor(*_img, aux_gray, CV_BGR2GRAY );
GaussianBlur(aux_gray, *_img, Size(5,5), 0);
}
int main( int argc, char** argv ){
vector<vector<Point>> contours;
/// Load an image
src = imread("img.jpg");
preProcessImg(&src);
Canny(src, src, 30, 200);
//Mostrar imagem
namedWindow( "canny_output", CV_WINDOW_NORMAL); // Create a window
imshow( "canny_output", src);
waitKey(0);
Mat structuringElement = getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE, Size(7, 7));
morphologyEx(src, src, MORPH_CLOSE, structuringElement);
//Mostrar imagem
namedWindow( "morph_transf", CV_WINDOW_NORMAL); // Create a window
imshow( "morph_transf", src);
waitKey(0);
findContours(src, contours, RETR_EXTERNAL, CHAIN_APPROX_SIMPLE);
Mat drawing = Mat::zeros( src.size(), CV_8UC3 );
for( int i = 0; i< contours.size(); i++){
Scalar color( rand()&255, rand()&255, rand()&255 );
drawContours( drawing, contours, i, color );
}
//Mostrar imagem
namedWindow( "contours", CV_WINDOW_NORMAL); // Create a window
imshow( "contours", drawing);
waitKey(0);
return 0;
}