Мне нужно, чтобы зомби появлялись вдали от игрока на определенном расстоянии.
В конструкторе класса Zombie
центральная позиция атрибута rect
должнабыть установлено:
class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self2, color, pos, radius, width):
super().__init__()
self2.image = pygame.Surface([radius*2, radius*2])
self2.image.fill(WHITE)
self2.image.set_colorkey(WHITE)
pygame.draw.circle(self2.image, color, [radius, radius], radius, width)
self2.rect = self2.image.get_rect()
self2.rect.center = pos # <-------- add this
Определить список, который содержит зомби (zombie_list
), размер (радиус) zombie_rad
зомби.Далее диапазон (zombie_dist
) для расстояния появления зомби (минимальное и максимальное расстояние) и промежуток времени в миллисекундах, когда появляется первый зомби (next_zombie_time
).
zombie_list = []
zombie_rad = 10
zombie_dist = (65, 150)
next_zombie_time = pygame.time.get_ticks() + 3000 # first zombie after 3 seconds
Использование pygame.time.get_ticks()
для получения количества миллисекунд с момента запуска программы.Если время превышает next_zombie_time
, охватите зомби и установите время появления следующего зомби:
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time > next_zombie_time:
next_zombie_time = current_time + 1000 # 1 second interval to the next zombie
# [...] spawn the zombie
Создайте прямоугольник внешнего предела для позиции зомби.Этот прямоугольник является прямоугольником экрана, уменьшенным на радиус зомби с каждой стороны.Каждая позиция внутри этого прямоугольника является действительной центральной позицией зомби, так что зомби полностью включен в пределах границ экрана.
Используйте pygame.Rect.collidepoint
, чтобы проверить, находится ли позиция внутри прямоугольника,Повторяйте создание случайной позиции, пока не найдете позицию внутри прямоугольника:
on_screen_rect = pygame.Rect(zombie_rad, zombie_rad, size[0]-2*zombie_rad, size[1]-2*zombie_rad)
zombi_pos = (-1, -1)
while not on_screen_rect.collidepoint(zombi_pos):
# [...] create random zombie pos
Чтобы получить случайную позицию вокруг игрока, установите случайное расстояние до игрока на random.randint(a,b)
и случайный угол вокруг игрока врадиант по random.random() * math.pi * 2
:
dist = random.randint(*zombie_dist)
angle = random.random() * math.pi * 2
Окончательно вычислите положение путем преобразования полярной координаты (dist
, angle
) в декартову координату :
p_pos = (playerChar.rect.centerx, playerChar.rect.centery)
zombi_pos = (p_pos[0] + dist * math.sin(angle), p_pos[1] + dist * math.cos(angle))
См. Изменения в основном цикле программы:
![](https://i.stack.imgur.com/RIskl.gif)
zombie_list = []
zombie_rad = 10
zombie_dist = (65, 150)
next_zombie_time = 3000
while carryOn:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
carryOn=False
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_x:
carryOn=False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_a]:
playerChar.moveLeft(MOVE)
if keys[pygame.K_d]:
playerChar.moveRight(MOVE)
if keys[pygame.K_w]:
playerChar.moveUp(MOVE)
if keys[pygame.K_s]:
playerChar.moveDown(MOVE)
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time > next_zombie_time:
next_zombie_time = current_time + 1000 # 1 second interval to the next zombie
on_screen_rect = pygame.Rect(zombie_rad, zombie_rad, size[0]-2*zombie_rad, size[1]-2*zombie_rad)
zombi_pos = (-1, -1)
while not on_screen_rect.collidepoint(zombi_pos):
dist = random.randint(*zombie_dist)
angle = random.random() * math.pi * 2
p_pos = (playerChar.rect.centerx, playerChar.rect.centery)
zombi_pos = (p_pos[0] + dist * math.sin(angle), p_pos[1] + dist * math.cos(angle))
new_pos = (random.randrange(0, size[0]), random.randrange(0, size[1]))
new_zomby = Zombie(RED, zombi_pos, zombie_rad, 0)
zombie_list.append(new_zomby)
screen.fill(BGColor)
screen.blit(playerChar.image,playerChar.rect)
for zombie in zombie_list:
screen.blit(zombie.image,zombie.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)