У меня есть зомби.Когда он умирает, он должен создать пакет боеприпасов для дробовика, которые игрок может собрать.
Я хочу, чтобы вращение дробовика было 0, 0, 0.
Так что я использовал Quaternion.идентичность, но боеприпас всегда порождается с вращением зомби.
Это мой код:
Instantiate(shotgunMuni, transform.position, Quaternion.identity);
Что я пробовал еще:
пытаюсь использовать "Quaternion.Euler (new Vector3 (0,0,0)) Вместо этого - не работает, тот же результат.
Google для решения, но в основном они пишут «использовать Quaternion.identity» - я использую его ..