У меня есть следующий код, который «должен» нарисовать 2 на существующий трейник, но при запуске значок не обновляется?я сохранил растровое изображение в файл, и он имеет 2 отрисовки сверху, как и ожидалось, мне нужно как-нибудь обновить иконку в трее, чтобы она обновилась, или я иду по этому пути неправильно
t_Elapsed:
Graphics canvas;
Bitmap iconBitmap = new Bitmap(16, 16);
canvas = Graphics.FromImage(iconBitmap);
canvas.DrawIcon(Properties.Resources.SystemTrayApp, 0, 0);
StringFormat format = new StringFormat();
format.Alignment = StringAlignment.Center;
canvas.DrawString(
"2",
new Font("Calibri", 8, FontStyle.Bold),
new SolidBrush(Color.FromArgb(40, 40, 40)),
new RectangleF(0, 3, 16, 13),
format
);
NotifyIcon ni;
ni = new NotifyIcon();
ni.Icon = Icon.FromHandle(iconBitmap.GetHicon());
ni.Visible = true;
t.Start();
вот код, где изначально генерируется notifyicon ...
namespace SystemTrayApp
{
class ProcessIcon : IDisposable
{
NotifyIcon ni;
public ProcessIcon()
{
ni = new NotifyIcon();
}
public void Display()
{
ni.MouseClick += new MouseEventHandler(ni_MouseClick);
ni.Icon = Resources.SystemTrayApp;
ni.Text = "Auto Sort";
ni.Visible = true;
ni.ContextMenuStrip = new ContextMenus().Create();
}
public void Dispose()
{
ni.Dispose();
}
}
}
вот основная часть, где, как кажется, вызывается исходный ProcessIcon.
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
// Show the system tray icon.
using (ProcessIcon pi = new ProcessIcon())
{
pi.Display();
t = new System.Timers.Timer();
t.AutoReset = false;
t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(t_Elapsed);
t.Interval = 2000;
t.Start();
// Make sure the application runs!
Application.Run();
}
}
эта основная часть запускает цикл таймера, который вы видите в первой части, где я пытаюсь обновить иконку в трее и не удается (ну, это как создание новой иконки в дополнение к существующей, как было предложено)
как таймер может получить доступ к объекту pi для обновления иконки?
Спасибо