Я реализую список прокрутки с некоторыми данными, как и в любой социальной сети для мобильных устройств.Есть немного текста и изображения.Работает нормально.Программа выводит данные 10 пользователей одновременно из базы данных и отображает на экране.Но проблема в том, что после отображения 40/50 данных о пользователях приложение будет постепенно замедляться, чтобы загрузить больше данных из-за того, что все данные хранятся в оперативной памяти.После загрузки около 100 пользователей приложение данных перестало работать.
Я использую Unity C # и пытаюсь улучшить производительность своего приложения, как и в любой социальной сети.Я хочу реализовать что-то вроде Android ArrayAdapter.Но я не уверен, решит ли это проблему или нет.Итак, как мне управлять памятью или как этого добиться?