Unity C #: MainCamera - тег вращает холст? - PullRequest
0 голосов
/ 07 июня 2018

У меня Canvas с RenderMode, установленным на «World Space».

Я хочу, чтобы Canvas посмотрел на основную камеру, поэтому я написал этот код:

SimpleCanvas.transform.LookAt(Camera.main.transform);

это работаетидеально, но я получаю ошибку «Null Reference Exception», как этот парень Unity C #: Camera.main возвращает null?

Так что я прочитал, что вы должны установить тег камеры на «MainCamera»».Когда я делаю это, камера больше не возвращает ноль, но мой холст поворачивается на 180 градусов и выглядит зеркально на камеру.

Что я могу сделать, чтобы остановить вращение или избавиться от нулевого эталонного исключения?

1 Ответ

0 голосов
/ 07 июня 2018

хорошо, я нашел ответ сам ... очень просто, я просто добавил:

SimpleCanvas.transform.Rotate(0, 180, 0);
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...