У меня Canvas с RenderMode, установленным на «World Space».
Я хочу, чтобы Canvas посмотрел на основную камеру, поэтому я написал этот код:
SimpleCanvas.transform.LookAt(Camera.main.transform);
это работаетидеально, но я получаю ошибку «Null Reference Exception», как этот парень Unity C #: Camera.main возвращает null?
Так что я прочитал, что вы должны установить тег камеры на «MainCamera»».Когда я делаю это, камера больше не возвращает ноль, но мой холст поворачивается на 180 градусов и выглядит зеркально на камеру.
Что я могу сделать, чтобы остановить вращение или избавиться от нулевого эталонного исключения?