Как правило, вам нужно настроить захват таких щелчков мыши следующим образом:
#include <iostream>
#include "CImg.h"
using namespace cimg_library;
int main(int argc,char **argv) {
// Load a background image
CImg<unsigned char> src("image.jpg");
unsigned char red[]={255,0,0};
// Display it
CImgDisplay disp(src,"Image");
// Remember position of last mouse click
int prev_x = -1;
int prev_y = -1;
// Main display loop
while (!disp.is_closed() && !disp.is_keyQ() && !disp.is_keyESC()) {
CImgDisplay::wait(disp);
// When clicking on the image
if (disp.button()) {
int x = disp.mouse_x();
int y = disp.mouse_y();
std::cout << "x: " << x << ", y: " << y << std::endl;
if(prev_x!=-1){
src.draw_line(prev_x,prev_y,x,y,red).display(disp);
}
prev_x = x;
prev_y = y;
}
}
}
Затем вы добавите x,y
позиции на std::vector
каждый раз, когда пользователь нажимает, чтобы запомнить их.Предположительно, вы захотите при каждом щелчке проверять, находится ли текущая позиция щелчка в нескольких пикселях от начальной позиции, и если это так, закройте многоугольник, заполните его и добавьте в какой-либо список фигур.