IOS: Пользовательский звуковой эффект в реальном времени для audioEngine? - PullRequest
0 голосов
/ 09 октября 2018

Каков наилучший способ создания настраиваемого аудиоэффекта в реальном времени для audioEngine в iOS?Я хочу обработать звук на низком уровне, как это сделать правильно?Обязательно использовать AudioUnitExtension?Проще говоря, я имел в виду, возможно ли наследовать от Audio Unit и использовать код C для изменения аудиоданных и отправить их обратно в цепочку соединений audioUnit в audioEngine?

1 Ответ

0 голосов
/ 10 октября 2018

Вы можете обнаружить, что фреймворк AudioKit позволит вам делать то, что вы хотите, проблема с манипулированием аудио на низком уровне заключается в том, что вам приходится иметь дело со многими сложными вещами, касающимися того, чего вы пытаетесь достичь, просто изменяяЧастота воспроизведения сэмпла означает, что вам приходится иметь дело с фильтрами интерполяции и сглаживания, AudioKit обрабатывает все это за вас, но это может означать, что вам придется изменить свой образ мышления о том, что вы пытаетесь.

https://github.com/AudioKit/AudioKit

...