У меня есть проблема, которую я до сих пор не смог решить.В моем приложении у меня есть два холста:
- основной один, который представляет собой экранную космическую камеру с прикрепленной к нему основной камерой
- the секунда один является потомком игрового объекта в позиции дальнего мира, например (4000, -15, 4000), и это холст космического мира, на этом холсте также есть камера, которая имеет определенную позицию (0, 200, 0) относительно контейнера игровых объектов.
На втором холсте я создаю текстуру RenderTexture, которую я передаю на основном холсте внутри необработанного изображения для визуализациивещи, которые есть у меня на холсте, а также на других дочерних элементах контейнера.
Теперь возникает вопрос: как правильно рассчитать размер объектов на втором холсте?Как будто мне нужно понять, сколько они пикселей относительно моего холста пользовательского интерфейса.На данный момент все размеры различны, например, объект 100x100 на моем первом холсте дает результат, меньший, чем объект 100x100 на моем втором.
Спасибо за вашу помощь, надеюсь, я был ясен в объяснениивыпуск и настройка.