Я делаю игру, используя node.js и socket.io, и я просто хочу отправить переменную клиенту с помощью socket.emit () и socket.on ().Тем не менее, это не похоже на работу, и я не совсем уверен, почему.Я сделал сжатую программу, чтобы посмотреть, правильно ли я пишу это, так как я очень новичок в socket.io.
//server
var express = require('express');
var app = express();
var serv = require('http').Server(app);
app.get('/', function(req, res) {
res.sendFile(__dirname + '/client/index.html');
});
app.use('/client', express.static(__dirname + '/client'));
serv.listen(2000);
console.log('Server started.');
var SOCKET_LIST = {};
var PLAYER_LIST = {};
var optypes = [Math.floor(Math.random()*6), Math.floor(Math.random()*6), Math.floor(Math.random()*6), Math.floor(Math.random()*6)]
var op1 = {
x: 450,
y: 600,
type: optypes[0]
}
socket.emit('operations', op1);
<canvas id="ctx" width="900" height="1400" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
<script src="https://cdn.socket.io/socket.io-1.4.5.js"></script>
<script>
//client
var ctx = document.getElementById("ctx").getContext("2d");
ctx.font = '30px Arial';
var socket = io();
socket.on('operations', function(data) {
console.log(data);
});
</script>
Это socket.emit?Это socket.on?Это оба?Почему я не получаю переменную op1 в консоли?
Заранее спасибо !!!