Я довольно новичок в c ++ и создаю простую игру на линкорах.У меня есть функция, которая инициализирует типы и длины кораблей, принимая вектор корабельных объектов.Я подтвердил, что тип и длина корабля обновляются внутри функции, но изменения не сохраняются в основной функции.Любая помощь будет принята с благодарностью.
#include <iostream>
#include <vector>
#include "ships.h"
#include "board.h"
#include "player.h"
using std::vector;
void initialize_ships(vector<ship> &newFleet)
{
vector<string> ship_types = { "carrier","battleship","submarine","cruiser","destroyer" };
for (auto ii = 0; ii != newFleet.size(); ++ii)
{
newFleet[ii].type = ship_types[ii];
newFleet[ii].setLength();
if (newFleet[ii].type == "carrier")
{
std::cout << "Carrier in function has type: " << newFleet[ii].type << std::endl;
}
}
}
int main()
{
ship player_carrier, player_battleship, player_submarine, player_cruiser, player_destroyer;
vector<ship> player_fleet = {player_carrier, player_battleship, player_submarine, player_cruiser, player_destroyer };
initialize_ships(player_fleet);
std::cout << "Carrier in main has type: " << player_carrier.type << std::endl;
system("pause");
return 0;
}
#ifndef SHIPS_H
#define SHIPS_H
#include <iostream>
#include <string>
using std::string;
struct ship
{
// ships member variables
int len;
char dir;
int health;
int row;
int col;
char symb;
string type;
void setLength()
{
if (type == "carrier")
{
len = 5;
}
else if (type == "battleship")
{
len = 4;
}
else if (type == "cruiser")
{
len = 3;
}
else if (type == "submarine")
{
len = 3;
}
else if (type == "destroyer")
{
len = 2;
}
else
{
std::cout << "Invalid ship type!" << std::endl;
}
}
};
#endif // SHIPS_H