Поэтому я решил заняться редактированием памяти, чтобы иметь возможность создавать больше инструментов для игры.Видя, что игра исправила веб-версию чита с помощью чит-движка или любого другого программного обеспечения для редактирования памяти, я решил попытаться создать инструмент для редактирования памяти самостоятельно, но с использованием NoxPlayer, эмулятора Android, посколькуЯ не сталкивался с этим типом проблемы прежде, чем сам чит-движок с редактированием памяти на Nox, так как память, скорее всего, защищена.Но с некоторыми изменениями настроек в чит-движке я смог редактировать память внутри игры на эмуляторе.
Дело в том, что с моим приложением C ++ оно может считывать память с захваченных адресов, ноон не может записывать память по адресам.
Поэтому мне было интересно, если кто-нибудь может помочь мне найти решение, позволяющее передать защищенную память в эмуляторе, чтобы иметь возможность изменять значения?
(Также предоставлю часть моего текущего кода ниже, хотя там это может и не понадобиться).
private: System::Void backgroundWorker3_DoWork(System::Object^ sender, System::ComponentModel::DoWorkEventArgs^ e) {
button1->Text = "Stop Spoofing";
string ac;
MarshalString(sid->Text, ac); // made a function to convert system string to std string
stringstream stream(ac);
stream >> value; // setting value to write to memory
HANDLE handle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, processID);
while (true)
{
if (backgroundWorker3->CancellationPending == true)
{
e->Cancel = true;
break;
}
else
{
if (DoesTxtExist())
{
for (int i(0); i < address.size(); ++i)
{
WriteProcessMemory(handle, (LPVOID)address[i], &value, sizeof(value), 0);
ReadProcessMemory(handle, (PBYTE*)address[i], &readTest, sizeof(int), 0);
}
label1->Text = L"Spoofing ID: "+readTest.ToString()+" "+value.ToString();
// was doing something like this to check if the values changed, but of course they didn't.
}
}
}
}