У меня есть персонаж с буровой установкой.Буровая установка в этом случае была сделана Mixamo.У меня есть тонна анимации из библиотеки Carnegie Melon Mocap, которую я хотел бы добавить к этому персонажу в ThreeJS.
В ThreeJS есть один пример нацеливания, где они сохраняют новый скелет со старым.Но я не хочу в конечном итоге иметь много скелетов.
Кто-нибудь знает, как к этому подойти?