я думаю, что самая простая вещь на самом деле - это создать клиент C #, который будет встраивать SWF для связи ... связь между C # и SWF может быть легко осуществлена через локальные соединения ...
в противном случае вам будет трудно ... я подытожил, как работает flash p2p в связанном вопросе ... есть огромное количество сетевого кода, который вам придется писать ( начиная с целых протоколов, которые использует только stratus, и затем переопределяя весь протокол p2p на основе UDP, который защищает данные почти так же, как TCP, и не должен быть двойником) ... я не говорю, что это неосуществимо .. ... но это кажется излишне несложным ...
Greetz
back2dos