Принимая во внимание этот пример three.js
https://threejs.org/examples/?q=glt#webgl_loader_gltf
Я пытаюсь добиться анимации (поворота / перемещения от того места, где находится данный объект) объекта при событии щелчка мыши,Я получаю их, но без анимации.
Вот код, который я добавил.Должен ли я чрезмерно использовать рендер?
document.addEventListener( 'mousedown', clickMe, false );
render();
function clickMe() {
rotation();
render();
}
var gltfModel;
function rotation() {
var rotationAnimation = 5 * (Math.PI / 180);
gltfModel.rotation.x += rotationAnimation;
render();
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}
, если я добавлю в функциюtate ();requestAnimationFrame (вращение);
function rotation() {
requestAnimationFrame( rotation );
var rotationAnimation = 5 * (Math.PI / 180);
gltfModel.rotation.x += rotationAnimation;
render();
}
gltfModel продолжает вращать цикл, и каждый раз, когда я нажимаю, скорость удваивается
Вот полный код:
<script>
if ( WEBGL.isWebGLAvailable() === false ) {
document.body.appendChild( WEBGL.getWebGLErrorMessage() );
}
var container, stats, controls;
var camera, scene, renderer, light;
init();
animate();
function init() {
container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.25, 20 );
camera.position.set( - 1.8, 0.9, 2.7 );
controls = new THREE.OrbitControls( camera );
controls.target.set( 0, - 0.2, - 0.2 );
controls.update();
var urls = [ 'posx.jpg', 'negx.jpg', 'posy.jpg', 'negy.jpg', 'posz.jpg', 'negz.jpg' ];
var loader = new THREE.CubeTextureLoader().setPath( 'textures/cube/Bridge2/' );
var background = loader.load( urls );
scene = new THREE.Scene();
scene.background = background;
light = new THREE.HemisphereLight( 0xbbbbff, 0x444422 );
light.position.set( 0, 1, 0 );
scene.add( light );
// model
var loader = new THREE.GLTFLoader().setPath( 'models/gltf/DamagedHelmet/glTF/' );
loader.load( 'DamagedHelmet.gltf', function ( gltf ) {
gltf.scene.traverse( function ( child ) {
if ( child.isMesh ) {
child.material.envMap = background;
gltfModel = child;
}
} );
scene.add( gltf.scene );
}, undefined, function ( e ) {
console.error( e );
} );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.gammaOutput = true;
container.appendChild( renderer.domElement );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
//MY LINE OF CODE
document.addEventListener( 'mousedown', clickMe, false );
render();
// stats
stats = new Stats();
container.appendChild( stats.dom );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
//MY LINE OF CODE
///////////////////////////////////////
function clickMe() {
rotation();
render();
}
var gltfModel;
function rotation() {
var rotationAnimation = 5 * (Math.PI / 180);
gltfModel.rotation.x += rotationAnimation;
render();
}
///////////////////////////////////////
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
stats.update();
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
Может ли этобыть достигнуто с EventDispatcher?Если так, то как?https://threejs.org/docs/#api/en/core/EventDispatcher
Но я предпочитаю, может быть, первый метод?