первое случайное число остается неизменным, например, его 50, текст дочернего класса будет 50, а после другого случайного значения, например, 45, оно должно быть 50 + 45, не заменять значение на 45
Родительский класс
public class BattleSystemScript : GameManagerRevamped
{
static public int CoinsRandom;
public TextMeshProUGUI Coins;
void Start()
{
CoinsRandom = Random.Range(30, 50);
Coins.text = CoinsRandom.ToString();
}
}
Детский класс
public class PlayerValues : BattleSystemScript
{
int CoinsRandomValue;
public TextMeshProUGUI PlayerCoins;
void Start()
{
CoinsRandomValue += CoinsRandom;
PlayerCoins.text = CoinsRandomValue.ToString();
}
}