Я использую Firebase для разработки Unity.Где-то я звоню DatabaseReference.Child({pathValue}).LimitToFirst({limitValue}).ContinueWith(task => {...})
.Обратный вызов вызывается при запуске из редактора Unity, но когда я запускаю ту же сборку на Android, переданный обратный вызов continueWith
не вызывается.Это происходит только тогда, когда путь, который не имеет никакого значения.Но в Unity это работает для обоих случаев.
Версия Unity: 2018.3.2f1
Версия SDK Firebase unity: 5.4.4
Настройки сборки Unity -> Минимальный уровень Android API: 16 (Android 4.1)
APK был запущен на Android версии: 8.0.0