Я делаю проект с использованием библиотеки SDL2.Он работает в Ubuntu, но после долгого времени я не могу скомпилировать его для Windows.Я использую Qt Creator в качестве IDE и перепробовал множество решений, найденных в Интернете.В настоящее время моя среда IDE обнаруживает файлы, но я не могу их создать, потому что каждая функция, которую я использовал в своем приложении (даже те, которые я написал сам и основной), выдает ошибку LNK2019: unresolved external symbol ...
, и когда я хочу увидеть, где проблема,поэтому я нажимаю на ошибку, она просто пишет File not found: FILE.cpp.obj
.
Мой текущий CMakeLists.txt выглядит следующим образом:
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
project(Joystick)
set(SDL2_LIBRARIES D:/Projects/Libs/SDL2-2.0.9/lib/x64/)
set(SDL2_INCLUDE_DIR D:/Projects/Libs/SDL2-2.0.9/include)
add_executable(${PROJECT_NAME} "main.cpp" "JoystickController.cpp" "JoystickController.h" "UDPSender.cpp" "UDPSender.h" "JoystickErrors.h")
include_directories(${PROJECT_NAME} ${SDL2_INCLUDE_DIR})
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES})
У меня нет большого опыта работы с CMake, потому что я использую qmake каждый раз при сборке приложения,но на этот раз я вынужден использовать CMake.Этот файл сделан из интернет-учебников, поэтому я не могу сказать, хорошо это или неправильно, но это единственный способ, которым моя IDE будет загружать заголовочные файлы.
Странно, что в системе Linux я использовал #include <SDL/...h>
, но в Windows я использую только #include <...h>
, потому что при первом способе он не находит файл.
Где яЯ делаю ошибку?Как правильно добавить эту библиотеку в CMakeList?
Спасибо за помощь.