Вот шейдер, который ничего не делает, кроме инвертирования цвета.
Важная часть - Alpha:Blend
и Blend OneMinusDstColor Zero
.
Shader "Custom/Invert"
{
Properties
{
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" }
LOD 200
Blend OneMinusDstColor Zero
PASS
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma target 3.0 Alpha:Blend
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
fixed4 _Color;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = float2(0,0);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return _Color;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
Вы можете поместить это на любой спрайт илиТрехмерный объект для получения этого эффекта: 
Что касается анимации, ответ Кинга приятный и простой.В качестве альтернативы вы можете анимировать шкалу с помощью кода:
public class Scale : MonoBehaviour
{
void Update ()
{
var scale = Mathf.Sin(Time.timeSinceLevelLoad / 4f) * 20;
this.transform.localScale = new Vector3(scale, scale, 1);
}
}
Этот конкретный код сделает спрайт «импульсом».Например:
Я думаю, что вы сможете создать свой собственный скрипт масштабирования из этого примера.