Учитывая множество смежных 2D прямоугольников, определенных координатами X и Y центра, их длиной и шириной, я хотел бы создать систему, способную находить положение прямоугольника относительно сторон мира (4 кардинальных направления + 4 межкадровых NE, ЮВ, ЮЗ, СЗ).«Мировой центр» - это прямоугольники, ограничивающие прямоугольник.Я работаю с Unity и пытаюсь найти любой полезный алгоритм или фрагмент кода C #.Буду благодарен за любой совет или указание правильного направления.