Как называется шаблон проектирования, когда несколько объектов ссылаются на центральный объект данных? - PullRequest
0 голосов
/ 18 февраля 2019

У меня есть множество объектов, которые все ссылаются на данные из одного объекта, и я не совсем уверен, как назвать вещи внутренне.

Когда моя игра начинается, я загружаю кучу данных, связанных соружие из файла JSON в центральную базу данных с такой информацией, как имя, описание, урон и т. д. Всякий раз, когда я создаю физическую копию этого оружия в игровом мире, я создаю объект, который ссылается на эти исходные данные со своими собственными данными (например, положение, владелец и т. д.).Таким образом, если у меня есть 50 железных топоров, лежащих в игровом мире, их данные довольно легко сохраняются в файле сохранения, и любые изменения баланса также будут отражаться во всех элементах.

Код выглядит примерно так:

class ItemRecord
{
    public string Name { get; }
    public string Description { get; }

    // etc
}

class Item
{
    private ItemRecord itemRecord;

    public string Name { get { return itemRecord.Name; } }
    public string Description { get { return itemRecord.Description; } }

    Item(ItemRecord itemRecord) { this.itemRecord = itemRecord; }

    // etc        
}

Мне не очень нравится название "ItemRecord", так как оно ничего не передает, и я уверен, что у него есть имя шаблона проектирования, которое я мог бы использовать вместо этого.

Какие-либо советы о том, где я мог бы узнать больше об этом шаблоне?

Спасибо.

...