Я сталкиваюсь со странной проблемой, которую, похоже, не могу понять или найти в Интернете.
Поэтому я пытаюсь повторить пользовательский интерфейс Shazam Discover с UICollectionView
и пользовательскимUICollectionViewFlowlayout
.
Пока все работает довольно хорошо, но при добавлении эффекта «стека карт», который я (или, скорее, человек, который его реализовывал) заметил, что возникает странная проблема, когдав некоторых случаях (точнее, когда видны определенные индексы, в примере это строки 5, 9) вместо 3 будет 4 видимых ячейки. Я полагаю, что это как-то связано с повторным использованием ячеек, ноЯ не уверен, почему он это делает.Я посмотрел на размеры отдельных ячеек, и все они кажутся одинаковыми, поэтому дело не в том, что ячейки имеют разные размеры.
Кто-нибудь имеет представление о том, почему это может происходить?Любая помощь или предложения действительно приветствуются.
Я добавлю фрагмент кода пользовательского потока и скриншоты ниже.Вы можете скачать полный проект здесь , или, альтернативно, проверить PR на Github .
Вот визуальное сравнение:
Исходный код пользовательского потока:
import UIKit
/// Custom `UICollectionViewFlowLayout` that provides the flowlayout information like paging and `CardCell` movements.
internal class VerticalCardSwiperFlowLayout: UICollectionViewFlowLayout {
/// This property sets the amount of scaling for the first item.
internal var firstItemTransform: CGFloat?
/// This property enables paging per card. The default value is true.
internal var isPagingEnabled: Bool = true
/// Stores the height of a CardCell.
internal var cellHeight: CGFloat!
internal override func prepare() {
super.prepare()
assert(collectionView!.numberOfSections == 1, "Number of sections should always be 1.")
assert(collectionView!.isPagingEnabled == false, "Paging on the collectionview itself should never be enabled. To enable cell paging, use the isPagingEnabled property of the VerticalCardSwiperFlowLayout instead.")
}
internal override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
let items = NSMutableArray (array: super.layoutAttributesForElements(in: rect)!, copyItems: true)
items.enumerateObjects(using: { (object, index, stop) -> Void in
let attributes = object as! UICollectionViewLayoutAttributes
self.updateCellAttributes(attributes)
})
return items as? [UICollectionViewLayoutAttributes]
}
// We invalidate the layout when a "bounds change" happens, for example when we scale the top cell. This forces a layout update on the flowlayout.
internal override func shouldInvalidateLayout(forBoundsChange newBounds: CGRect) -> Bool {
return true
}
// Cell paging
internal override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
// If the property `isPagingEnabled` is set to false, we don't enable paging and thus return the current contentoffset.
guard isPagingEnabled else {
let latestOffset = super.targetContentOffset(forProposedContentOffset: proposedContentOffset, withScrollingVelocity: velocity)
return latestOffset
}
// Page height used for estimating and calculating paging.
let pageHeight = cellHeight + self.minimumLineSpacing
// Make an estimation of the current page position.
let approximatePage = self.collectionView!.contentOffset.y/pageHeight
// Determine the current page based on velocity.
let currentPage = (velocity.y < 0.0) ? floor(approximatePage) : ceil(approximatePage)
// Create custom flickVelocity.
let flickVelocity = velocity.y * 0.4
// Check how many pages the user flicked, if <= 1 then flickedPages should return 0.
let flickedPages = (abs(round(flickVelocity)) <= 1) ? 0 : round(flickVelocity)
// Calculate newVerticalOffset.
let newVerticalOffset = ((currentPage + flickedPages) * pageHeight) - self.collectionView!.contentInset.top
return CGPoint(x: proposedContentOffset.x, y: newVerticalOffset)
}
internal override func finalLayoutAttributesForDisappearingItem(at itemIndexPath: IndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes? {
// make sure the zIndex of the next card is higher than the one we're swiping away.
let nextIndexPath = IndexPath(row: itemIndexPath.row + 1, section: itemIndexPath.section)
let nextAttr = self.layoutAttributesForItem(at: nextIndexPath)
nextAttr?.zIndex = nextIndexPath.row
// attributes for swiping card away
let attr = self.layoutAttributesForItem(at: itemIndexPath)
return attr
}
/**
Updates the attributes.
Here manipulate the zIndex of the cards here, calculate the positions and do the animations.
- parameter attributes: The attributes we're updating.
*/
fileprivate func updateCellAttributes(_ attributes: UICollectionViewLayoutAttributes) {
let minY = collectionView!.bounds.minY + collectionView!.contentInset.top
let maxY = attributes.frame.origin.y
let finalY = max(minY, maxY)
var origin = attributes.frame.origin
let deltaY = (finalY - origin.y) / attributes.frame.height
let translationScale = CGFloat((attributes.zIndex + 1) * 10)
// create stacked effect (cards visible at bottom
if let itemTransform = firstItemTransform {
let scale = 1 - deltaY * itemTransform
var t = CGAffineTransform.identity
t = t.scaledBy(x: scale, y: 1)
t = t.translatedBy(x: 0, y: (translationScale + deltaY * translationScale))
attributes.transform = t
}
origin.x = (self.collectionView?.frame.width)! / 2 - attributes.frame.width / 2 - (self.collectionView?.contentInset.left)!
origin.y = finalY
attributes.frame = CGRect(origin: origin, size: attributes.frame.size)
attributes.zIndex = attributes.indexPath.row
}
}
edit 1: Просто как дополнительныйПояснение: конечный конечный результат должен выглядеть примерно так:
edit 2: Кажется, что происходит каждые 4-5 карт вы прокручиваете из моего тестирования.