Чего я пытаюсь достичь:
Я хочу, чтобы пользователь мог размещать красные точки на изображении, отображаемом на холсте.Вот и все.
Что происходит?
Каждый раз, когда я добавляю указанные точки (CanvasComponent
), он появляется, а затем исчезает через секунду.Я подумал, что это потому, что холст перерисовывает снова и снова.Я добавил console.log
к componentWillReceiveProps
, и это утешило до пары k в минуту, и я сломал мой браузер.
Я не могу видеть, откуда идет цикл, возможно, у кого-то здесь есть больше навыковили удачи.
Вот мой код:
DisplayPictureComponent
setDimensions = (width, height) => {
console.log('dimensions')
this.setState({width: width, height: height})
};
render() {
const {width, height} = this.state;
return (
<div>
<CanvasComponent width={width} height={height} image={this.props.image}/>
<ImageComponent
setDimensions={this.setDimensions}
image={this.props.image}/>
</div>
);
}
ImageComponent
componentWillReceiveProps(nextProps) {
console.log('imageProps')
const reader = new FileReader();
reader.onload = async e => {
await this.setState({image: e.target.result});
const image = document.getElementById('image');
const {naturalHeight, naturalWidth} = image;
nextProps.setDimensions(naturalWidth, naturalHeight);
};
reader.readAsDataURL(nextProps.image);
}
render() {
return (
<div>
<img style={{display: 'none'}} id={'image'} src={this.state.image} alt={''}/>
</div>
);
}
CanvasComponent
componentWillReceiveProps(nextProps) {
console.log('canvasProps');
// console.log('props');
this.ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
const img = new Image();
img.onload = () => {
this.ctx.drawImage(img, 0, 0, nextProps.width, nextProps.height);
};
img.src = URL.createObjectURL(nextProps.image)
}
handleClick = (e) => {
const canvas = document.getElementById('canvas');
this.Draw(e.pageX - canvas.offsetLeft, e.pageY - canvas.offsetTop);
};
Draw = (x, y) => {
console.log('drawing');
};
render() {
return (
<div>
<canvas onClick={this.handleClick} width={this.props.width} height={this.props.height} id={'canvas'}/>
</div>
);
}