Я пытаюсь реализовать ОЧЕНЬ простую настройку сохраненных игр на Android.Я предоставляю пользователю две кнопки: одна - «сохранить», другая - «загрузить».
Обе вызовут простые функции:
Сохранить (имя);
Загрузить (имя);
Когда я сохраняю, я хочу, чтобы он перезаписывал все, что существует, если оно имеет одно и то же имя - несмотря ни на что.Похоже, если я попытаюсь загрузить, а имя не существует, я просто хочу разбомбить и сказать, что нет, не существует.
(В игре есть уровни, созданные пользователем, так что это будетслишком опасно синхронизировать его за кулисами - моим пользователям придется самостоятельно управлять конфликтами).
Вот моя проблема ... на самом деле две проблемы.Во-первых, я не могу найти ни одного примера кода, который был бы проще, чем роскошный пакет сохранения / загрузки, предназначенный для нескольких игр сохранения, разрешения конфликтов и вишни сверху.Вторая проблема в том, что даже сложный код настолько полон амортизаций, что я даже не могу вставить его в свой код и начать играть с ним (даже, очевидно, новейший материал полон неразрешимых методов и амортизаций).
* 1013Может ли кто-нибудь объяснить или указать мне на «простейшую» реализацию сохраненных игр, которая просто записывает данные для синхронизации и затем читает их обратно?