Reconnection / Disconnection с Pomelo Framework для многопользовательской игры - PullRequest
0 голосов
/ 10 октября 2018

Мы используем фреймворк Pomelo для многопользовательской игры, в настоящее время мы используем Gate Connector для системы аутентификации пользователей.Из-за нестабильности сети мы сталкиваемся с множеством проблем с отключением, при переподключении он всегда проверяет сердцебиение и передает пользователю процесс аутентификации от соединителя гейта к игровому серверу, и при повторном подключении проигрыватель устанавливает соединение с сервером.Таким образом, существует ли какая-либо система аутентификации на основе токенов, так что если какой-либо пользователь отключится и попытается восстановить соединение, он будет проходить аутентификацию только с сохраненного токена и подключиться к игровому серверу.Таким образом, есть ли возможность в Pomelo для любой системы аутентификации на основе токенов?Если так, может кто-нибудь помочь нам с библиотеками?

Ниже приведена текущая структура, которую мы используем при переподключении игрока: Player> Gate> Connector> Room

Что мы ищем: Player> Token> Номер

...